extends Card

func init():
    att.atk = 1 #卡牌的攻击力
    att.maxHp = 2 #卡牌的生命值
    att.cry = 1 #卡牌的费用
    lv = 2 #卡牌的等级  2为蓝色 卓越  最高4 传说
    type = TYPE.CREATURE #卡牌类型
    camp = "m_hearthstone" #阵营
    name = "鱼人招潮者" #卡牌名称
    tab = "鱼人" #卡牌的类别标签
    dec = "每当有玩家召唤一个鱼人，便获得 +1攻击力。" #卡牌的效果描述

func _connect():
    sys.scene.connect("onCardPlay",self,"handle")

func handle(card):
    if card.hasTab("鱼人") && card != self && card.type == TYPE.CREATURE:
        animTrig()
        self.att.atk += 1